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 QH Sauvez les semelles – Level 50 (épique)

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Gani

Gani


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QH Sauvez les semelles – Level 50 (épique) Empty
MessageSujet: QH Sauvez les semelles – Level 50 (épique)   QH Sauvez les semelles – Level 50 (épique) Icon_minitimeSam 23 Déc - 3:35

Pré-requis : parler le Goblin (cette quête de langue se drop en tuant des gobelins).

Elle est donnée par Charly Ashlash en Lavastorm qui se balade en -323, +355.

1 – Il vous demande de tuer :
- 50 Lava Crawlers que l’on peut trouver après le passage des Gobelins en remontant vers le nord.
- 50 Lava Drakes Volcanu que l’on peut trouver en arrivant dans Lavastorm juste sur la plage.
Retournez lui parler.

2 – Il vous donnera une vieille botte. Examinez la. Vous devez alors tuer un poisson puant qui servira d’appât. Retour à la plage du début. Allez dans l’eau en -176, +544 pour tuer The Big Squiggly". Son placeholder se nomme "A Slightly Smelly Fish". Il y a un temps de repop de 6 min. Une fois tuez un timer de 2 heures débute pour tuer "The Big Squiggly".

3 – Allez en -566.25, +410.23 où vous verrez une sorte de nid au sol. Faites un clique droit dessus pour faire pop "The Big Squiggly". Attention, il impressionne un peu c’est un asticot géant. Examinez la botte.

4 – Vous devez aller parler à Tazgar dans le Temple de Solusek Ro (il se situe dans la salle principale il me semble). Ce temple est à l’extrémité nord de Lavastorm. Lorsque vous lui parlez, 4 mobs pop. Tuez les et retournez lui parler.

5 – Il vous demande alors de récupérer une clef. Pour cela vous devez tuer des géants dans Lavastorm lorsque vous vous dirigez dans l’œil de Solusek. Il est assez compliqué de trouver le chemin pour y aller mais il existe en faite une porte cachée dans un mort du Temple qui vous conduit à un tunnel. Vous arrivez alors dans la zone des géants et des petits dragons de feu. Si vous allez plus loin vers l’œil de Solusek, pensez à activer le téléporteur qui est une sorte de roue de pierre à coté de l’entrée de l’œil. Celui-ci vous ramènera directement à celui des docks de Lavastorm. Vous pouvez alors faire le chemin inverse pour revenir car le téléporteur ne peut être activé avant d’avoir fait cette opération.

6 – Vous devez alors activer 5 pics de canalisations qui sont bien gardés :
- 1er chez les gobelins en -634, + 301, gardé par des mobs,
- 2ème après le Temple sur le chemin qui mène à l’œil de Solusek en +120, -465 tout en haut à gauche de la zone)
- 3ème en -115, +75 devant l'entrée de Solusek
- 4ème en -440, +119 près d'Asphyxia vers le centre de la zone.
- 5ème en -567, -410 dans les petites marres de lave en haut à droite.

Attention changement, le timer n'existe plus vous pouvez donc prendre votre temps. (cf paragraphe maintenant obsolète ci-dessous).
Ceci déclenche un timer de 15 min, il est donc conseillé de terminer les pics de canalisations par le troisième car il n’est pas loin du prochain combat.

7 – Il faut tuer le Magolemus, un golem level 50 x3 épic x 2 en face de l'entrée de l'Oeil de Solusek (-245,+85,-220). Parlez ensuite au pnj qui apparaît à sa mort à sa place. Il vous demande de réactiver les 5 pics de canalisation.

8 – Retournez parler à Tazgar. Il vous demandera de tuer Lord Djarn (héroiquex3 lvl 50) dans le Bastion de Flammes dans l'Oeil de Solusek. L'instance se trouve au nord de la zone des géants (après le téléporteur) et ne nécessite plus de faire la quête d'accès.
A l'intérieur du Bastion c'est très vicieux, il ne s'agit que d'une salle ronde avec de la lave en dessous (attention où vous mettez les pieds, la sanction est la mort immédiate avec retour au début de Solusek). Vous devez activer le mécanisme qui fait apparaître 4 bouteilles, chacune contenant un djinn que vous devrez combattre afin de faire apparaître la cinquième qui contiendra Lord Djarn.
Le piège c'est qu'à chaque pop de Djinn l'ensemble de la salle se rempli de lave et vous tue instantanément (vous pouvez heureusement rejoindre votre groupe dans l'instance si vous êtes morts).
L'astuce est donc de tous vous mettre sur la passerelle de la bouteille que vous allez activer, de combattre le djinn dessus sans bouger surtout, et dès sa mort, de sauter au centre de la pièce avant que la passerelle ne plonge dans la lave. Cela demande un peu de reflexes et de rapidité donc ne traînez pas à sa mort.
Pareil pour Lord Djarn, mettez vous bien sur sa passerelle au centre pour le combattre. A sa mort vous recevrez le morceau de tissu que vous devez rapporter à Tazgar pour la récompense.
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